明明打中人了为什么不掉血?Source起源引擎与CSGO的偏差

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起源(source)引擎是一款3d游戏引擎,CSGO也是这款引擎所构造的。

说多了太深,来点干活吧…………
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岁如梭经典再现,玩CSGO的小伙伴们一定都遇到过这一的事情吧,连某些专门做游戏平台的公司都不至今弄不明白,为毛线明明张三打中了李四,而李四不掉血呢??????????
楼主特意因为此事与当今号称最NB的游戏平台*E的工作人员进行了沟通,而*E平台的工作人员对我说:经过我们反复核实,是枪打偏了。
(CSER:去你妈的SB*E,DEMO我们都看不止10遍了,明明是打中,但就是没算!)
那么也就是说,连当今号称最专业的游戏平台都没能解释出为什么会出现这样的问题,一墙的血,就不死,你有脾气么?明明没打中,可对面人死了,是不是觉得感觉很爽?但为什么这样的事情屡屡出现呢?
楼主今天,解析一下这个尴尬的问题。

通过
r_drawothermodels 2
很容易变成透视,这个我们已经在上一贴讲过了,那么随之匹配的一个命令是
sv_showimpacts 1
这个命令是弹道,也就是子弹打在什么地方,会给你一个准确的提示
那么不如更直观的看一下截图吧
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首先我们可以很清楚的看到2个点
一个是蓝色
一个是红色
经过楼主研究,发现2个点的用处看似不大,但仔细观察发现,这2个点就是所谓明明打中,而没打中的主要原因。
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红色,代表子弹的位置,当红色的点点消失,你会看到红色的点点位置出现了弹孔
而蓝色,尴尬了,是真正打中的位置
(为什么差这么远?)
因为楼主特意在跳起来时空中开的枪,所以子弹是飞的。
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从图中不难看出,红色明明击中了对方,而对方身上并未喷血,也就是说,并未打中
当然也很好的看出另外一个问题,那就是红色明明没有打中对方,而蓝色刚巧在敌人的腿上,身上的时候,对方死了。
所以,为什么感觉在娱乐比赛中,你觉得没打中对方,对方躺下了的原因。
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在服务器中,延迟越大,这种事情就越常见。
在某宝上楼主发现了诸多作弊器,当然楼主是挺反感作弊器玩家的。
在诸多作弊器中楼主发现,他们都会标明:子弹追逐
意思就是准心看着不在对方身上,但开枪的时候对方就会死亡。而所谓的游戏官方平台并不注重这些事情,开平台就是为了圈钱,至于作弊不作弊,摆摆样子就可以了。
所以为什么很多玩家看有些“高手”打的很NB,打的很玄学,其实就是因为红色点与蓝色点并不是在一个位置。
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当蓝色点打中对方头部时,谁还会注意那远远的小弹孔呢~~~所以,高手的准心没乱跳,高手还在空中跳跃时就开枪,但就是这么“巧合”,对手死了。
好了,说道这里不能再说透彻了,大家明者自明吧。

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