玩苹果ios游戏超级马里奥跑酷(Super Mario Run)出现错误代码804-1000

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2016年12月16日早上,万众期待的苹果iOS游戏Super Mario Run正式在全球150多个国家和地区同步上线,但是偏偏中国大陆地区不在此次同步上线的名单之内,所以在中国大陆目前是玩不了超级马里奥跑酷(Super Mario Run)的,大陆的玩家在打开超级马里奥跑酷(Super Mario Run)的时候就会遇到进游戏出现804-2000、804-1200、 804-1000错误,那是因为在中国区无法玩这款游戏,

那么在中国大陆玩苹果ios游戏超级马里奥跑酷(Super Mario Run)出现错误代码804-1000怎么办呢?还是等任天堂开放超级马里奥跑酷国服吧。

而要玩好Super Mario Run有三点需要注意:

try again after  finding an area with a better connection.support code 804-1000.

在找到有更好连接的区域后再试,支持代码804-1000。

玩苹果ios游戏超级马里奥跑酷(Super Mario Run)出现错误代码804-1000
1、超级马里奥跑酷(Super Mario Run)游戏完全免费下载,可以试玩1-1、1-2和1-3三个关卡,1-4可以体验20秒钟,如果想要解锁全部关卡,需要内购买支付9.99美元
2、该超级马里奥跑酷(Super Mario Run)游戏需要实时保持联网状态,国内用户不能使用国服的Apple ID,只能使用其他地区的Apple ID下载游戏,
3、超级马里奥跑酷(Super Mario Run)游戏容量205MB,支持系统是苹果iOS 8及以上。请确认苹果手机容量和系统版本满足要求。
下载地址:
https://itunes.apple.com/us/app/id1145275343?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

据国外媒体报道,任天堂最新手游《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run)在上线不到24个小时后,已经成功登上App Store免费榜及畅销排行榜双榜单的首位。 在美国区App Store中,《超级马里奥酷跑》已成为最受欢迎的免费应用,同时这款手游也拿下了畅销排行榜榜单第一。
据了解,虽然用户可以免费下载《超级马里奥酷跑》,但是仍需要花费9.99美元可以解锁全部游戏关卡并获得20张“蘑菇头游行(Toad Rally)”门票和3000枚金币。 如果没有解锁,《超级马里奥酷跑》只能试玩前三关,第四关仅能体验20秒。
截止艾薇资讯发稿前,《超级马里奥酷跑》这款应用的平均评分为三星,并且已收到了超过3万条评论。据彭博社报道,任天堂的超级马里奥跑酷(Super Mario Run)成为今年最受期待的手机游戏,究其原因部分要归功于2016年早些时候精灵宝可梦(Pokemon Go)的成功。身穿经典红蓝工装,一路奔跑跳过障碍……2016年是超级马里奥首次登陆主机和DS之外的游戏平台。随着2016年全球146亿部手机销售,这是一个更大的市场。
超级马里奥跑酷于12月15日在iOS App Store正式上线。中国区不在首发之列,网友可使用美区账号下载。
精灵宝可梦主要由Niantic开发,超级马里奥则主要是任天堂(Nintendo)开发,DeNA集团参与开发。两款游戏之间有多个相似之处:都是旧时代经典在新平台上重焕光彩,甚至两者的名字(Super Mario Run vs Pokemon Go)都有同台竞争之意。
那么超级马里奥跑酷(Super Mario Run)和精灵宝可梦GO游戏有什么区别呢?
商业模式不同:内购vs付费解锁
免费策略在移动平台游戏上大行其道。无论是“部落冲突”(Clash of Clans)还是“糖果传奇”(Candy Crush),几乎所有这些高收益的游戏都采取“免费下载,提供内购”的商业模式,而不是直接给游戏标价。根据市场调查机构App Annie的统计,精灵宝可梦堪称其中翘楚,在发布半年之后就实现了五亿美元的收入。
而任天堂则在采取不同的方法。超级马里奥跑酷的前三关可以免费玩,后面的关卡则需付费解锁。9.99美元(将近69块人民币)的定价在App Store中并不便宜,然而公司相信前三关的魅力足以打动玩家掏出9.99美元解锁全部24关游戏。
操作方式有差异
马里奥跑酷的控制方式再简单不过,只需点击屏幕控制人物跳跃设法通关即可。只用一只手就能玩。相比超级马里奥的简单流畅,精灵宝可梦在操控上与此相反。精灵宝可梦迫使用户在真实世界中游走以寻找精灵球。宝可梦游戏的开发者之前曾参与著名应用“谷歌地球”的开发,融合现实与虚拟是其拿手好戏。
游戏操作方式的不同可能会导致两款游戏在不同的场景出现:等地铁或超市排队的人或许更方便撸一把马里奥,而精灵宝可梦显然更适合在开阔场景中玩。
马里奥热度恐不及宝可梦
精灵宝可梦在几乎没有费力气做广告的情况下就掀起了全球热潮。前一段时间世界各地到处可见宝可梦的玩家,游戏让他们在公共场所展开无尽的探索。精灵宝可梦的增强现实特性还允许玩家在真实世界的基础上拍摄精灵照片并与社交网络结合起来,成功引发全球宝可梦热。人们对这款游戏如此狂热以至于还出现了交通事故和擅闯私人住宅一类的意外新闻。
虽然马里奥跑酷在苹果发布会上高光亮相,随后也不乏媒体的追踪报道,但它可能无力引发宝可梦那样“病毒式的”全球狂热。两个游戏玩家的辨识度存在差异。毕竟你很容易看出一个人是否在玩精灵宝可梦,却难以区分另一个人是在玩马里奥跑酷或是只是在刷微信。
社交因素
精灵宝可梦大获成功的原因之一是其成功在游戏中引入社交元素。人们需要相互竞争、结盟来收集到更多精灵球,壮大自己的队伍。这种比拼的刺激导致了前所未有的用户参与度。
超级马里奥跑酷提供勉强称得上有社交元素的竞赛模式,你可以选择挑战朋友的记录,即刷他的录像:你看到朋友控制的角色也在屏幕上跳跃,但这并不是实时的。马里奥实质上仍是一款“单人单机游戏”,只不过玩它的地方从客厅电视变成手中屏幕。
关于故事背景设定
超级马里奥英雄救公主的故事设定在三十年前或许相当新颖,而今再看难免有些陈旧。而精灵宝可梦则建立在一个丰富多彩的宠物小精灵的背景设定之上。
但是超级马里奥跑酷毫无疑问会在一段时间内成为热门。问题是游戏能否持久,能否超过精灵宝可梦。自从在苹果发布会上借场亮相之后,超级马里奥跑酷在游戏媒体那里获得一致好评。马里奥已经成了一个流行文化标志。对于这款带来满满儿时回忆的游戏,许多从童年一路玩过来的大孩子们已经迫不及待了。
关于苹果ios游戏超级马里奥跑酷(Super Mario Run),我们来看看网友们是怎么说的吧:
这种休闲游戏根本不存在过不了审的问题,而是开发商根本没把中国玩家当回事(说严重点是歧视)。看看别人supercell公司,即使在被腾讯收购以前,中国玩家也能与外国玩家享受同等待遇。

你显然没听说过神游,老任早早就进入大陆市场了,自降身段成立合资公司,为大陆市场开发特别版N64,各种限定版GB、DS,全中文的塞尔达马里奥动物之森,这叫不拿中国玩家当回事?非要硬说不当回事的那也是微软
性质其实还是有差别的. 天天那种跑酷是得分破记录的模式, 几种套路重复出现, 玩多了腻味. 马跑其实还是传统的过关模式, 每个关卡有不同的设计, 还是包含了传统系列的各种收集要素, 只是为了手机简化了文明用语作不用再自己方向键控制了. 更适合手机在碎片时间随便玩两把. 把传统的全部做到手机里, 方向要自己控制, 还有另外加速键和跳键, 手机并不是特别方便操作。
天天酷跑的没什么问题,玩过之后再来点反对吧,这个游戏你没法控制方向,所谓的收集也没什么新奇的地方,传统的收集你还可以自己定点跳 反复尝试,这个过去了你就回不来了,我是不知道两个并排放的问号能怎么顶,这游戏就是ip值钱,真正正统的还得掌机,想想都知道,如果原汁原味的都拿到手机上了,自己掌机怎么混,所以也不用那么神话这个,就是拿到手机上收一波钱而已,和别的手机上同类游戏并没啥区别。
两个并排问号顶中间。这游戏既不是天天酷跑也不是传统马里奥,根本就是个马里奥劲舞团,还是不提示按键时机的那种,要收集齐紫币(其他游戏里一般是星星)你不能有任何失误,必须一次拿满所有的不然每次都等于从头开始,虽然能攒金币但并没有什么卵用。
我是开发者,apple store新规不通过广电审核无法上架中国市场,而广电审核至少需要几个月,还要寄一台iPhone 过去,算上国际快递时间,开发商就算拿中国人当爹也没用。拿纳税人的钱干缺德事儿,是中国人自己不拿自己人民当回事。

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